Publication

Journal Papers

  • Kojiro Tanaka, Yuki Okafuji, Takuya Iwamoto. “Popping-Up Poster: A Pin-Based Promotional Poster Device for Engaging Customers through Physical Shape Transformation.” Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, Vol. 8, Issue ISS, Article 538, pp. 283–300, 2024. doi: 10.1145/3698138 (Peer Review)
  • Kojiro Tanaka, Akito Mizuno, Toranosuke Kato, Masahiko Mikawa, Makoto Fujisawa. “ProgrammableGrass: A Shape-Changing Artificial Grass Display Adapted for Dynamic and Interactive Display Features.” IEEE Access, Vol. 12, pp. 45654–45673, 2024. doi: 10.1109/ACCESS.2024.3380911 (Peer Review)
  • Kojiro Tanaka, Yuichi Kato, Akito Mizuno, Masahiko Mikawa, Makoto Fujisawa. “Dynamic grass color scale display technique based on grass length for green landscape-friendly animation display.” Scientific Reports, Vol. 13, Article 260, 2023. doi: 10.1038/s41598-022-27183-x (Peer Review)

International Conferences

  • Gen Ono, Takuya Iwamoto, Kojiro Tanaka, Soh Masuko. “Generative POPs: Automating Character-Based Promotions on Digital Signage in Retail Stores.” Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2025 Posters, pp. 1–3, 2025. doi: 10.1145/3757374.3771512 (Poster)
  • Kojiro Tanaka, Keiichi Sato, Masahiko Mikawa, Makoto Fujisawa. “Exploring Interactive Simulation of Grass Display Color Characteristic Based on Real-World Conditions.” Human-Computer Interaction – INTERACT 2025, Lecture Notes in Computer Science, pp. 22–45, 2025. doi: 10.1007/978-3-032-05005-2_2 (Peer Review)
  • Akito Mizuno, Kojiro Tanaka, Masahiko Mikawa, Makoto Fujisawa. “3D Computer Graphics-Based Grass Pixel Simulation System for Color Scale Mapping Method.” International Conference on Artificial Reality and Telexistence & Eurographics Symposium on Virtual Environments (ICAT-EGVE 2023), pp. 1–9, Dublin, Ireland, December 6–8, 2023. doi: 10.2312/egve.20231307 (Peer Review)
  • Kojiro Tanaka, Masahiko Mikawa, Makoto Fujisawa. “Natural Landscape-Friendly Animation Display Technique Using Shape-Changing Artificial Grass System.” IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics 2021 (SMC ’21), Full paper, Melbourne, Australia (Online), 2021. (Peer Review)
  • Kojiro Tanaka, Masahiko Mikawa, Makoto Fujisawa. “Intermediation Family: Workspace for Sharing Spatial Design among Multiple Users.” International Conference on Cyberworlds 2020, Full paper, pp. 55–62, Caen, France, 2020. doi: 10.1109/CW49994.2020.00016 (Peer Review)

Domestic Conferences

  • 坂井 美穂, 田中 康二郎, 岩本 拓也, 益子 宗. “音声対話AIにおける身体性がユーザの対話に与える影響.” エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2026 論文集, pp. 246–253, 2026年8月.
  • 窪田 大介, 田中 康二郎, 岩本 拓也, 益子 宗. “AI媒介コミュニケーションへの介入が対話体験に与える影響.” エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2026 論文集, pp. 254–262, 2026年8月.
  • 小坂 崇之, 倉本 到, 名越 崇晃, 横窪 安奈, 井村 誠孝, 林 龍星, 沼澤 翠, 亀甲 智予, 田中 康二郎, 川合 康央, 三武 裕玄, 伊藤 貴之, 松下 光範. “エンタテインメントシンポジウム2025におけるRe:commend-demoトーク録.” 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), 2025-EC-78, No. 2, pp. 1–8, 2025年12月.
  • 齋藤 夏乃, 田中 康二郎, 三河 正彦, 藤澤 誠. “グループディスカッションにおける物理的なリモート参加者の感情拡張.” 第29回 曖昧な気持ちに挑むワークショップ, 口頭発表, 2-2, 福井, 2024年12月. (査読なし)
  • 水野 暁斗, 田中 康二郎, 加藤 優一, 加藤 虎之介, 三河 正彦, 藤澤 誠. “3DCGシミュレーションを用いた人工芝ピクセルの階調評価手法.” インタラクション2023, インタラクティブ発表(ポスター), 1P-62, 東京, 2023年3月. (スクリーニング査読)
  • 田中 康二郎, 加藤 優一, 水野 暁斗, 加藤 虎之介, 三河 正彦, 藤澤 誠. “AnimatedGreenery: 芝生濃淡制御システムを用いた形状変化人工芝ディスプレイ.” インタラクション2023, インタラクティブ発表(デモ), 2B-43, 東京, 2023年3月. (スクリーニング査読)
  • 田中 康二郎, 三河 正彦, 藤澤 誠. “芝生アートにおける濃淡映像表示技術.” 映像表現・芸術科学フォーラム2021, 口頭発表, 81, オンライン, 2021年3月. (査読なし)
  • 田中 康二郎, 平野 成伸, 原島 正豪. “スマートグラスを用いた美術館映像ガイドアプリケーション.” 第48回画像電子学会年次大会, インターンセッション MI02, オンライン, 2020年12月. (査読なし)

Grants

  1. 2024 — 2026

    日本学術振興会 科学研究費助成事業 特別研究員奨励費「芝生濃淡制御による8bit画像・アニメーション表示可能な人工芝ディスプレイの確立」

  2. 2022 — 2024

    科学技術振興機構(JST)次世代研究者挑戦的研究プログラム

Awards

  1. 2025

    第12回ナレッジイノベーションアワード ナレッジキャピタル部門 優秀賞(主催:ナレッジキャピタル)

  2. 2023

    第29回学生CGコンテスト ゲーム&インタラクション部門 優秀賞(主催:公益財団法人 画像情報教育振興協会(CG-ARTS))

  3. 2022

    筑波大学学生奨学金つくばスカラシップ 研究奨励奨学金 表彰(主催:筑波大学)

  4. 2021

    映像表現・芸術科学フォーラム2021 優秀口頭発表賞(主催:映像情報メディア学会 映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 ほか)

  5. 2020

    第48回画像電子学会年次大会 インターンセッション 最優秀賞(主催:画像電子学会)

  6. 2020

    XRクリエイティブアワード2020 Finalist(主催:一般社団法人XRコンソーシアム)

  7. 2020

    筑波大学 学長表彰

  8. 2019

    電波の日・情報通信月間記念中央式典「地域発デジタルコンテンツ」総務大臣奨励賞(主催:総務省)

  9. 2019

    いばらきデジタルコンテンツ・ソフトウェア大賞2018 デジタルアート部門 優秀賞(主催:茨城県)

  10. 2019

    VRクリエイティブアワード2019 Semi-Finalist(主催:一般社団法人XRコンソーシアム)

  11. 2019

    北九州デジタルクリエーターコンテスト2019 インスタレーション部門 入選(主催:北九州デジタルクリエーターコンテスト2019実行委員会)

  12. 2018

    つくばショートムービーコンペティション つくっぺ つくば部門大賞・つくば市長賞(主催:つくば市)

  13. 2018

    VRすきまアワード 特別賞・オキュフェス賞(主催:VRすきまガールズ・おきゅたん,まいてぃ999)

  14. 2018

    かさま映像コンペティション アニメーション・CG部門 ノミネート(主催:かさま映像コンペティション実行委員会)

  15. 2017

    学生CGコンテスト エンターテインメント部門 ノミネート(主催:CG-ARTS協会)

  16. 2017

    TOHOシネマズ学生映画祭 CM部門 ノミネート(主催:TOHOシネマズ株式会社)

Talks & Exhibitions

  1. 2025

    ナレッジキャピタル 木曜サロン 招待講演「広告の新しい形『ポッピンアップポスター』」(2025年4月10日)

  2. 2024

    Tsukuba Computer Mathematics Seminar 2024 招待講演「漂う自然: 緑によるプログラマブルマター」

  3. 2021

    筑波大学 広報誌「TSUKU COMM」第51号「LIFE 筑波大生」掲載

  4. 2016 — 2020

    ラヂオつくば「TURN」企画・パーソナリティ

  5. 2018 — 2020

    ラヂオつくば「T-ACTサテライトフォーラム」番組制作

  6. 2019

    いばらきコンテンツコレクション4(主催:茨城県)

  7. 2019

    mAstival(主催:ツクバテクニカ)

  8. 2018

    「服」をテーマにしたインタラクティブアート「Transionista」(担当:システム開発)筑波大学芸術祭 展示

  9. 2018

    予定調整をSlack上でスムーズに行うBotアプリケーション「KanrininBot」文部科学省 enPiT PBL基礎

  10. 2018

    VRで緩衝材プチプチをEDMに合わせて楽しむ「Spatial Bubble Wrap Live!!!」文部科学省 enPiT 個人制作デモ展示 第1位

  11. 2018

    広島国際アニメーションフェスティバル エデュケーショナル・フィルム・マーケット(主催:広島市)

  12. 2018

    あの頃フェス(主催:あの頃フェス実行委員会)

  13. 2018

    CRAZY STUDY「VRの祭典に参加したらギロチンで首切られて死んだ件 -Japan VR Fest 銀座VR2 イベントレポート-」

  14. 2018

    Japan VR Fest. 銀座VR2(主催:NPO法人オキュフェス)

  15. 2018

    学生CGコンテスト ゲーム・インタラクティブ トークイベント(主催:CG-ARTS協会)

  16. 2018

    AudioVR作品「There is One-san!!!」体験会(主催:田中 康二郎)

  17. —

    つくばのカルチャー誌「ツクマガ」対談掲載「本を考える 対談:本の未来」

  18. 2017

    二つの空間が交じり合うVRドラマ「彼の計画、彼女の誕生日前。」筑波大学にて展示

  19. 2017

    イラストと実写が織りなす映像作品「恋の詩」筑波大学にて上映

  20. 2017

    アニメーションと実写との対話作品「ロトボックス」筑波大学にて上映

  21. 2017

    隠しカメラを用いた映画作品「わたしてき」筑波大学にて上映