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2026

Present Drawing

Exploring Avatar-Mediated Drawing Events with Physical Traces

物理的な痕跡を残す,アバターを介した描画イベントの探究

About

We introduce Present Drawing, an approach for staging an avatar-mediated drawing event that leaves physical traces in the real world. Present Drawing aims to reconfigure conventional drawing events by relaxing their physical constraints. We describe an organizer-oriented design space for such an event along four elements: Time, Site, Control Source, and Avatar Embodiment. To ground this concept, we developed a proof-of-concept prototype in which an observer wears a head-mounted display to view an avatar. The avatar’s motion is synchronized with a customized pen plotter whose mechanical parts are hidden from the observer. We also developed five application examples spanning live, playback, multi-site, mascot, and system-controlled configurations. We conducted an initial evaluation of one representative playback autograph configuration, showing the basic plausibility of the core Present Drawing experience as an avatar-mediated drawing event and highlighting factors associated with perceiving the avatar as the drawer.

本研究では,現実世界に物理的な痕跡を残す,アバターを介した描画イベントを演出する手法 Present Drawing を提案する.Present Drawing は,従来の描画イベントが抱える物理的な制約を緩めることで,描画イベントのあり方を再構成することを目指す.本稿では,こうしたイベントを主催者の視点から設計するためのデザインスペースを,時間(Time),場所(Site),制御の主体(Control Source),アバターの身体性(Avatar Embodiment)の4つの要素に沿って整理する.このコンセプトを具体化するため,観察者がヘッドマウントディスプレイを装着してアバターを見る概念実証のプロトタイプを開発した.アバターの動きは,機構部分を観察者から隠したカスタムのペンプロッタと同期している.また,ライブ,録画再生,複数拠点,マスコット,システム制御の各構成にわたる5つのアプリケーション例を開発した.代表的な構成である録画再生によるサインの構成について初期評価を行い,アバターを介した描画イベントとしての Present Drawing の中核となる体験が基本的に成立しうることを示すとともに,アバターを描き手として知覚することに関わる要因を明らかにした.

Publication

  • Kojiro Tanaka, Takuya Iwamoto, Yuki Okafuji. “Present Drawing: Exploring Avatar-Mediated Drawing Events with Physical Traces.” The 39th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST ’26), 13 pages, Detroit, MI, USA, November 2–5, 2026. doi: 10.1145/3830398.3830493 (Peer Review, to appear)